Regras de Double Zero Roulette
Os números na roda são pintados em vermelho e preto. As exceções são 0 e 00. Eles são mostrados em verde. A primeira coisa que um jogador precisa fazer é fazer uma aposta com fichas. Eles podem ter diferentes denominações. Então a roda começa a girar. Quando a esfera parar em um dos números, o resultado da rodada é resumido. Apostas jogadas são pagas. Pode haver regras adicionais no jogo dependendo do fabricante. Alguns jogos usam a regra de rendição — se a esfera parar em 0 ou 00, não toda a aposta, mas apenas metade do valor é perdida.
Apostar em Double Zero Roulette
O princípio de fazer apostas na Double Zero Roulette também é baseado no esquema clássico. As apostas podem ser dentro e fora. As apostas internas são feitas em números específicos. Se um jogador aposta em um número e a esfera parar nele, o jogador recebe o pagamento mais generoso. Além disso, você pode apostar em grupos de números que incluem dois, três, quatro e seis números.
As apostas internas em são feitas não em números, mas em outros parâmetros do setor. Os jogadores podem apostar nos seguintes parâmetros:
- A cor da célula (vermelho ou preto)
- Uma das 3 dezenas
- Uma coluna
- Par ou ímpar
- Grande (de 19 a 36) ou pequeno (de 1 a 18)
Em algumas versões do Double Zero Roulette, pode haver outras apostas adicionais. As probabilidades, como regra, são calculadas de acordo com as regras clássicas, mas podem ser alteradas a critério do fabricante.
A vantagem básica do jogador sobre um cassino é de cerca de 94%. Estes indicadores podem variar dependendo da disponibilidade de regras adicionais e apostas no jogo. Em geral, é um jogo dinâmico e emocionante com regras rentáveis.