Règles de la machine à sous True Illusions
Les icônes de base de la machine à sous True Illusions ont la forme de cartes à jouer :
- Mise par ligne
- Sélectionner des lignes
- Spin
Le bouton Choisir une pièce contrôle la plage des mises. Le bouton Mise par ligne contrôle le nombre de crédits que vous misez. La machine à sous offre 1 à 30 lignes de gains. Le nombre de lignes actives est contrôlé par le bouton Sélectionner des lignes. Une fois tous les paramètres sélectionnés, faites tourner cinq rouleaux en appuyant sur le bouton Spin. Un jeu double et un jackpot progressif ne sont pas disponibles.
Symboles et gains
Le symbole qui rapporte le plus est l’icône de l’assistant du magicien, qui peut vous faire gagner la mise totale multipliée par 500. La machine à sous a également sept icônes gagnantes standards :
- Le coffre du magicien
- Guillotine
- Tour de pièce
- Colombe
- Boule de cristal
- Chapeau
- Mouchoir
Ces icônes peuvent vous apporter 5 à 300 crédits. Le symbole Wild remplace d’autres icônes dans les combinaisons gagnantes et possède des fonctionnalités supplémentaires. Présent sur le rouleau central, il se transforme en icône de groupe et fait tourner tout le rouleau vertical, ce qui améliore vos chances de gagner.
Le symbole scatter est le magicien lui-même. Trois symboles scatter ou plus vous apportent des spins gratuits. Pour activer le jeu bonus, appuyez sur le symbole des trois cartes. Trois ou plus d’entre eux vous emmèneront dans une pièce séparée, où le magicien vous montrera un tour. Choisissez parmi l’une des cartes du magicien et gagnez des bonus instantanés.
Comment gagner sur la machine à sous True Illusions
La fonction Wild Reel déclenche souvent des combinaisons gagnants. Ils peuvent vous faire gagner jusqu’à 500 crédits, qui peuvent être multipliés lors d’une série de spins gratuits. Si la combinaison avec les symboles du magicien n’est pas apparue depuis longtemps, augmentez votre mise. Cela augmentera vos chances de gagner beaucoup pendant les spins gratuits.
Symbole | Plage de mises |
Assistant du magicien | 100; 200; 500 |
Coffre | 75; 150; 300 |
Guillotine | 50; 100; 200 |
Tour de pièce | 25; 50; 125 |
Colombe | 20; 40; 100 |
Boule de cristal | 15; 30; 75 |
Chapeau | 10; 20; 50 |
Mouchoir | 5; 10; 25 |