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La machine à sous vidéo Ancient Magic de Gamomat est dédiée à la sorcellerie. Elle comporte cinq rouleaux et le même nombre de lignes de gains fixes. Le jeu propose également deux types de jeux de hasard ainsi que des spins gratuits avec une fonction bonus spéciale.

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Comment jouer sur la machine à sous Ancient Magic ?

Le bouton Bet sert à contrôler le montant de la mise par ligne. Elle peut aller de 1 à 100 crédits. Le montant sélectionné est automatiquement multiplié par 5 et il est retiré du solde au début de chaque spin. La touche Max Bet permet de sélectionner la valeur maximale du spin en un seul clic. Le montant actuel est affiché dans la ligne Total Bet sous la console de jeu. Le bouton avec une flèche circulaire met les rouleaux en mouvement. Il déclenche un seul spin tandis que la touche de gauche active le mode automatique.

Vous pouvez consulter les principales particularités de la machine à sous dans le tableau des gains. Il s’ouvre avec le bouton dans le coin inférieur gauche. Les gains sont affichés en fonction de la mise effectuée. Pour gagner dans cette machine à sous, il faut collecter une combinaison de 2 à 5 symboles du même type sur une ligne. La nombre minimum (2 ou 3) diffère selon les caractéristiques de l’icône.

Jeu de hasard

La machine à sous comprend deux variantes du jeu de hasard en même temps. Après avoir obtenu une combinaison gagnante, le joueur peut lancer l’un d’entre eux en fonction de ses préférences. Le premier est la traditionnelle partie de cartes. Le joueur double le gain s’il devine correctement la couleur de la carte. La partie commence lorsque vous appuyez sur le bouton qui représente une combinaison de trois cartes. Le deuxième type de jeu de hasard commence par l’image d’une échelle. Une pyramide inversée formée de 15 marches apparaît à l’écran. Au début d’une partie, l’indicateur lumineux clignote sur la marche la plus basse. Le but est d’appuyer rapidement sur le bouton pendant qu’il est en mode actif. Dans ce cas, le montant est doublé et le joueur monte d’un échelon.

Dans les deux versions, le joueur peut miser l’intégralité de ses gains du dernier spin ou la moitié. Il est important de noter que cette option n’est pas disponible en mode de jeu automatique. Pour arrêter le jeu de hasard, vous devez utiliser le bouton qui a l’image d’une main tenant un sac d’argent.

Symboles et gains

Le portrait d’une sorcière rapporte les gains les plus impressionnants. Les coefficients de gain sont de 10, 100, 1000 et 5000. L’image du corbeau multiplie la mise de la ligne par 5, 40, 400 et 2000. Le tube à essai et les parchemins contenant des sorts magiques ont des multiplicateurs de 5, 30, 100 et 750. Tous ces symboles sont gagnants à raison de 2, 3, 4 et 5 par ligne. Le reste des images forment des combinaisons gagnantes composées de 3 à 5 éléments. Les gains les plus modestes sont attribués aux cartes :

  • A – 10, 50, 250.
  • K, Q, J, 10 – 5, 25, 100.

Bonus de la machine à sous Ancient Magic

L’image de l’œil a les fonctions d’un symbole scatter et d’un symbole wild. Dans les combinaisons gagnantes, il remplace toutes les images manquantes et multiplie la mise totale par 4, 40 et 400. Lorsque 3, 4 ou 5 de ce type d’icônes apparaissent dans n’importe quelle position sur les rouleaux, le joueur reçoit 10 spins gratuits. L’un des symboles est sélectionné avant le premier spin. S’il atterrit sur au moins deux rouleaux, il s’étend verticalement à toute la rangée. La combinaison répétée de scatters donne au joueur 10 spins gratuits supplémentaires avec la même icône de bonus.

Comment gagner sur la machine à sous Ancient Magic ?

Le PRJ de la machine à sous vidéo Ancient Magic est de 96,12 %. Cette machine à sous se caractérise par une forte volatilité. Cela signifie que les gains sont moins fréquents lorsque vous jouez, mais qu’ils sont plus importants. Les spins gratuits peuvent donner les gains les plus importants. Il est dans l’intérêt du joueur d’augmenter progressivement le montant de sa mise avant que la fonction bonus ne soit activée.

SymboleCoefficients de gains
Wild/Scatter4, 40, 400 (mise totale)
Sorcière10, 100, 1000, 5000
Corbeau5, 40, 400, 2000
Tube à essai, parchemins5, 30, 100, 750
A10, 50, 250
K, Q, J, 105, 25, 100

par Berendej Kutko

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