Règles de la machine à sous Wacky Waters
Les combinaisons gagnantes peuvent se composer de 2, 3, 4 ou 5 symboles identiques. La machine à sous a la structure suivante :
- 5 rouleaux
- 15 lignes de gains fixes
- Panneau de commande qui permet de définir le montant de la mise.
Vous pouvez miser de 0,01 à 75 crédits sur chacune des lignes en utilisant le menu Mise par ligne. Pour sélectionner le montant, utilisez les boutons « − » et « + ». La mise sélectionnée est automatiquement multipliée par 15. La mise totale maximum est de 1 125 crédits. En bas à gauche de l’interface, il y a la touche Infos, qui ouvre le tableau des gains. Vous pouvez démarrer les spins en mode manuel à l’aide du bouton Spin. Le mode automatique est lancé avec la touche AutoPlay. Si vous voulez accélérer les spins des rouleaux, utilisez la touche Turbo Mode. Il n’y a pas de jeu de hasard ni de jackpot progressif.
Symboles et coefficients
Le poisson dodu Albert est un symbole wild. Il remplace la plupart des icônes et a les plus grands coefficients qui sont de 10, 50, 200 et 3 000. Le symbole du requin a les multiplicateurs de 7, 40, 150 et 750. Le symbole de la pieuvre multiplie la mise par ligne par 5, 30, 100 et 300. L’icône de l’étoile de mer rapporte des gains avec les multiplicateurs de 25, 70 et 200. Les autres symboles ont les coefficients suivants :
- Poisson noir et blanc et orange — 20, 50 et 150
- Crevettes et hippocampe — 15, 40 et 100
- А, R — 10, 30 et 70
- Reine, V — 5, 15 et 50
Bonus de la machine à sous Wacky Waters
Si le symbole wild apparaît sur le rouleau central, la fonction Puffin’Up est activée. Pendant qu’elle est activée, Albert nage à travers les rouleaux transformant jusqu’à 6 icônes en symboles wilds. L’icône du coquillage est un scatter. Lorsque 3 scatters ou plus apparaissent n’importe où sur les rouleaux, la partie bonus Cash Grab commence. Dans cette partie, vous pouvez choisir entre 1 à 3 icônes et recevoir des gains instantanés.
Le symbole de l’ancre sur le 1er, le 3ème et le 5ème rouleau ouvre simultanément l’accès à la partie Albert’s Underwater Bonus. Dans cette partie, Albert est pris par l’ancre. Vous devez choisir la direction dans laquelle Albert doit nager pour se libérer. Sur le chemin, Albert collectera une variété d’attributs de spins gratuits. Il peut s’agir de spins supplémentaires, de multiplicateurs ou de symboles wilds supplémentaires. Albert nage jusqu’à ce qu’il soit à court de l’air, mais en route, il peut attraper des bulles. Ensuite, les spins gratuits commencent avec les bonus capturés par Albert.
Comment gagner sur la machine à sous Wacky Waters
La machine à sous a un pourcentage théorique de retour de 95,98 %. Si vous placez une mise élevée lorsque la partie Albert’s Underwater Bonus commence, vous pouvez compter sur des plus gros gains. Les débutants devraient s’entraîner à jouer cette machine à sous en utilisant le mode démo, afin de ne pas se tromper pendant la vraie partie.
Symbole | Coefficients |
Albert | 10, 50, 200, 3,000 |
Requin | 7, 40, 150 et 750 |
Poulpe | 5, 30, 100 et 300 |
Étoile de mer | 25, 70, 200 |
Poisson noir et blanc | 20, 50, 150 |
Poisson orange | 20, 50, 150 |
Hippocampe | 15, 40, 100 |
Crevettes | 15, 40, 100 |
A | 10, 30, 70 |
K | 10, 30, 70 |
Q | 5, 15, 50 |
J | 5, 15, 50 |
RTP | 95.98% |