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La máquina tragamonedas "La Gran Aventura" es una emocionante historia de aventura del desarrollador Amatic. La tragamonedas te invita a buscar los tesoros y te promete pagos de hasta 500 créditos por un giro. Gracias a un scatter y un comodín puedes obtener ganancias más grandes con mayor frecuencia. La tragamonedas tiene un juego de riesgo donde hay que adivinar el palo o el color de la carta.

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Reglas de la máquina tragamonedas de La Gran Aventura

La máquina tragamonedas incluye 5 carretes y 3 casillas verticales y también 20 líneas de pago. Antes de comenzar el juego de La Gran Aventura, debes echarle un vistazo a las reglas. La descripción de las funciones de bonificación y el tamaño de las ganancias lo puedes encontrar en la tabla de pagos. Para abrirla, debes presionar el botón de signo de interrogación. En la tragamonedas, hay dos opciones disponibles para el jugador, que influyen directamente en el juego:

  • el número de líneas (de 10 a 20, regulado por el botón “Lines”);
  • tamaño de la apuesta (de 0,02 a 0,2, se puede cambiar con el botón “Bet”).

Los números de la tabla de pagos se muestran de acuerdo con el tamaño de la apuesta realizada. Las combinaciones que traen las ganancias se pueden formar en la línea de pago activa con 3, 4 o 5 de los mismos iconos. Para iniciar los giros, puedes usar uno o dos botones en el panel de control:

  • Start (modo manual);
  • Auto Start (modo automático).

Además de eso, puedes iniciar el juego presionando la barra espaciadora en el teclado.

Juego de riesgo

Si el jugador obtiene una combinación ganadora durante un giro, puede activar el juego de riesgo. Esto solo es posible en el modo de control manual, esta función no está disponible durante los giros gratis. Para comenzar la ronda, debes presionar el botón “Gamble”. Las reglas del juego de riesgo son las siguientes:

  • Determinar el tamaño de la apuesta, ya sea toda la ganancia del último giro o su mitad;
  • Adivinar el color de la carta para duplicar la suma seleccionada o adivinar el palo para aumentar la apuesta cuatro veces;
  • Si el jugador toma la decisión correcta, gana y puede continuar la ronda. Si se equivoca, pierde la suma establecida y el juego de riesgo se detiene;
  • Para cobrar las ganancias y reanudar los giros, debes presionar el botón “Collect”.

Ganancias y Bonos

El comodín en forma de carta reemplaza a todos los demás símbolos excepto el scatter y trae las ganancias más grandes, que alcanzan hasta 25, 125 y 250 créditos al realizar la apuesta máxima. El scatter está representado por una máquina perforadora. Cuando aparece en cualquier posición en los carretes en el número de 3, 4 y 5, trae hasta 12,5, 37,5 y 250 créditos. Al obtener el mínimo de 3 símbolos scatter en un solo lugar en el campo de juego, el jugador obtiene 10 giros gratis de los carretes. Antes de que comiencen, un retrato de uno de los héroes principales es elegido al azar. Se convierte en un símbolo de comodín y se fija en los carretes durante los giros gratis.

Otros iconos en la apuesta de 0,25 para una línea otorgan estas cantidades:

  • un hombre, un anciano y una mujer: 12,5, 25, 125;
  • libro, catalejo: 6,25, 12,5, 62,5;
  • lámpara, bolsa: 5, 10, 50;
  • A, K, Q, J: 3,75, 7,5, 37,5.

Cómo ganar en la máquina tragamonedas La Gran Aventura

La máquina tragamonedas La Gran Aventura te permite obtener las mayores ganancias durante los giros gratis. La peculiaridad de esta ronda es que los créditos no se retiran de la cuenta del jugador. Por esta razón, es especialmente ventajoso si la apuesta es lo más alta posible cuando obtengas una combinación de tres scatters.

SímboloGanancias de la apuesta máxima
Scatter12.5, 37.5 и 250
Comodín25, 125 и 250
Hombre12.5, 25, 125
Mujer12.5, 25, 125
Anciano12.5, 25, 125
Libro6.25, 12.5, 62.5
Catalejo6.25, 12.5, 62.5
Lámpara5, 10, 50
Bolso5, 10, 50
A3.75, 7.5, 37.5
K3.75, 7.5, 37.5
Q3.75, 7.5, 37.5
J3.75, 7.5, 37.5

La Gran Aventura Reseña de video


por Berendej Kutko

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