La máquina tragamonedas Ghost Pirates es uno de los juegos más originales dedicados a los bandidos del mar. El dispositivo popular de la compañía NetEnt tiene 5 carretes. Los jugadores tienen la oportunidad de activar hasta 243 líneas de pago, a lo largo de las cuales se formarán las combinaciones ganadoras durante el giro.

La video tragamonedas permite ganancias con probabilidades de hasta 1 500 por giro. Tiene un símbolo de comodín y un scatter, que da a los jugadores acceso a giros gratis. Su número puede llegar a 25.

Clasificación:
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Reglas y manejo de la máquina tragamonedas Ghost Pirates

Para iniciar los giros en Ghost Pirates es necesario utilizar el botón con una flecha redonda ubicado en el centro del panel de control. A cada lado de la flecha encontrarás dos menús:

  • Bet Ways;
  • Bet Level.

El primero te permite activar de 3 a 243 líneas formando combinaciones ganadoras, y el segundo, elegir entre 1 a 5 niveles de apuestas. El monto máximo que se puede apostar por giro es de 62,5 créditos. Se puede activar en un solo clic. Para hacerlo, pulsa el botón “Max Bet”. El menú “Coin Value” establece el coeficiente de moneda y crédito. El botón “Paytable” está destinado a la apertura de la sección en la que se enumeran todas las tasas ganadoras y se describen brevemente las reglas del juego.

Símbolos y ganancias

El retrato del Capitán Peggy Rotten en la máquina tragamonedas Ghost Pirates se paga de la forma más valiosa. Este icono forma combinaciones con los coeficientes de 100, 500 y 1 500. El lobo marino de un solo ojo, a su vez, multiplica la apuesta por 50, 400 y 1 000 veces. Los multiplicadores para el icono representado por un mono son de 30, 200 y 500, y para el icono representado por un loro son de 20, 100 y 400.

La tragamonedas también tiene 6 personajes, que entregan los pagos menos valiosos. Para ellos, los coeficientes varían dependiendo del número de líneas activas: de 3 a 81 o 243 líneas. A continuación se muestran los multiplicadores para el primer y el segundo modo, respectivamente:

  • Las pistolas: 10, 80, 200 o 12, 80, 200;
  • El corcho: 10, 40, 150 o 12, 40, 150;
  • Un mapa: 4, 15, 100 o 6, 25, 100;
  • Un jarrón: 4, 15, 100 o 6, 25, 100;
  • El cañón principal: 2, 4, 15, 80 o 3, 6, 25, 80;
  • Un ancla: 2, 4, 15, 80 o 3, 6, 25, 80.

Características de bonificación de la máquina tragamonedas Ghost Pirates

El cofre de oro es el símbolo scatter de la video tragamonedas Ghost Pirates. Si aparece para un giro en cualquier lugar del campo de juego en la cantidad de 3, 4 o 5, permite una ganancia en el monto de la apuesta total, multiplicada por 2, 20 o 50 veces, respectivamente. El mismo icono otorga acceso a giros gratis al jugador.

Esas rondas, durante las cuales los fondos no se retiran de la cuenta de juego, comienzan después de la aparición de al menos 3 símbolos scatter en cualquier posición en los carretes. El número de giros varía según el modo seleccionado. Si el usuario ha activado de 3 a 81 líneas, recibirá el siguiente número de giros gratis:

  • 10 giros para 3 scatters;
  • 15 giros para 4 scatters;
  • 20 giros para 5 scatters

Si se utilizan todas las 243 líneas, los términos de este juego de bonificación se vuelven mucho más favorables. El número de rondas libres aumenta notablemente y se puede calcular en base al siguiente algoritmo:

  • 3 símbolos de scatter: 15 giros gratis;
  • 4 símbolos de scatter: 20 giros gratis;
  • 5 símbolos de scatter: 25 giros gratis.

Independientemente del número de líneas que elija el jugador, todas las ganancias por giros gratis aumentan tres veces a la vez.

Cómo ganar en la máquina tragamonedas Ghost Pirates

La máquina tragamonedas Ghost Pirates tiene una tasa teórica de retorno de 95,3 a 96,9 %. Las posibilidades de una gran victoria aumentan sustancialmente cuando se utilizan las 243 líneas. Además, es en este modo que puedes obtener la cantidad máxima de giros gratis. Aquellos jugadores que buscan ganancias máximas deben prestar atención a esta característica.

SímboloCoeficientes
Scatter2, 20, 50 (apuesta total)
Peggy Rotten100, 500, 1500
Un hombre tuerto50, 400, 1000
Un mono30, 200, 500
Un loro20, 100, 400
Las pistolas10, 80, 200; 12, 80, 200
Un corcho10, 40, 150; 12, 40, 150
Un mapa4, 15, 100; 6, 25, 100
Una jarra4, 15, 100; 6, 25, 100
Un arma principal2, 4, 15, 80; 3, 6, 25, 80
Un ancla2, 4, 15, 80; 3, 6, 25, 80

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