Reglas de la máquina tragamonedas Nights Reels
En Nights Reels puedes usar el procedimiento de denominación para determinar el valor de una unidad monetaria del juego en créditos. Utiliza el botón “Click to Change” ubicado en la esquina inferior izquierda de la interfaz para personalizar esta configuración, pero ten en cuenta que tal valor debe situarse entre uno y diez créditos. El botón “Lines” te permite activar de 1 a 20 líneas de pago. Además, en Nights Reels también puedes elegir el tamaño de la apuesta por línea (medido según la moneda del juego) siguiendo estos pasos:
- encuentra el botón “Bet per Line” en el panel de control
- configura el tamaño de tu apuesta presionando el botón hasta alcanzar el valor deseado (debe estar en el rango 1 a 200)
- la suma definida se multiplicará automáticamente por el número de líneas de pago activas
Además, tienes la posibilidad de activar instantáneamente el tamaño máximo de apuesta posible para todas las líneas activas. Para ello, basta con presionar una vez el botón “Max Bet”. Es una buena idea echar un vistazo a la tabla de pagos antes de empezar a girar y ganar. Al presionar el botón “Info”, podrás activar la tabla que se despliega hacia arriba en la pantalla, donde verás toda la información relativa a las posibles combinaciones de símbolos y los pagos correspondientes. Si prefieres realizar los giros manualmente, utiliza el botón “Spin” para hacerlo. De lo contrario, utiliza el botón “Auto Start” para iniciar una serie de giros automatizados. Para ganar, tienes que obtener de dos a cinco símbolos idénticos en una línea de pago activa.
Juego de riesgo en la tragamonedas Nights Reels
Tan pronto como los carretes muestren una combinación ganadora, tendrás la posibilidad de probar suerte en el juego de riesgo. En este modo de juego puedes aumentar tu pago anterior dos veces o incluso más. Para iniciar el juego de riesgo, pulsa el botón “Gamble”. En el juego de riesgo puedes apostar todo tu último pago (presiona el botón “Double”) o la mitad del mismo (presiona el botón “Double Half”). En el juego de riesgo verás cinco cartas que se muestran en el campo de juego. Solo podrás ver el valor de una carta, el resto estarán boca abajo. Tendrás que elegir una de esas cartas. Si su valor resulta ser mayor que la carta del crupier, tu pago se duplicará. Siempre podrás detener el juego de riesgo y mantener tu pago pulsando el botón “Collect” (pero solo mientras que no elijas la carta equivocada y pierdas tu apuesta).
Símbolos y Pagos
El símbolo más gratificante en la tragamonedas Nights Reels es la imagen de un personaje con sombrero azul. Este icono cuenta con coeficientes iguales a 10, 100, 1 000 y 5 000. La imagen del personaje con sombrero rojo aumentará el tamaño de tu apuesta 5, 40, 400 o 2 000 veces. El elfo y el búho otorgan pagos con coeficientes de 5, 30, 100 o 750. Todos los demás iconos participan en las combinaciones ganadoras si una línea de pago activa muestra tres, cuatro o cinco de ellos después de un solo giro. Estos iconos se basan en símbolos tradicionales de los juego de cartas y tienen los siguientes coeficientes: A, K: 5, 40, 150; Q, J, 10: 5, 25, 100.
Bonos de la máquina tragamonedas Nights Reels
El símbolo scatter en la tragamonedas Nights Reels es la imagen de un reloj en una torre. Aumenta el tamaño total de la apuesta 2, 20 o 200 veces. Si obtienes al menos tres símbolos de este tipo en cualquier parte de los carretes, obtendrás una bonificación de diez giros gratis. Durante estos giros, los carretes pueden mostrar un misterioso símbolo scatter adicional, que aumenta tus posibilidades de obtener un pago impresionante.
Cómo ganar en la máquina tragamonedas Nights Reels
Hay varios trucos que pueden ayudarte a aumentar tus ganancias en la tragamonedas Nights Reels. Por ejemplo, si realizas el juego de riesgo y eliges apostar solo la mitad de tu pago, minimizarás el riesgo de perder mientras disfrutas de la misma posibilidad de ganar. También es una buena idea activar toda la gama disponible de líneas para maximizar tus pagos y la probabilidad de obtenerlos.
Símbolo | Coeficientes |
Scatter | 2, 20, 200 |
Personaje con un sombrero azul | 10, 100, 1000, 5000 |
Personaje con un sombrero rojo | 5, 40, 400, 2000 |
Duende | 5, 30, 100, 750 |
Búho | 5, 30, 100, 750 |
A | 5, 40, 150 |
K | 5, 40, 150 |
Q | 5, 25, 100 |
J | 5, 25, 100 |
10 | 5, 25, 100 |