Reglas de la máquina tragamonedas Milady 2
Para ganar el juego, es necesario obtener de 2 a 5 símbolos idénticos en la línea. En el panel de control puedes encontrar las siguientes teclas:
- Info: abre la tabla de pagos
- Auto Start: inicia el juego automático
- Start: inicia el giro en el modo manual
Una vez que aparece la combinación ganadora de símbolos en los carretes, el botón “Double Up” reemplaza la tecla “Info”. Con este botón, puedes iniciar un juego de riesgo. En el juego, aparece una carta boca abajo en la pantalla. Si adivinas su color, entonces el monto de la apuesta se duplicará. Si adivinas su palo, el monto de la apuesta se multiplicará por cuatro. Puedes apostar el monto total de la última ganancia, o el 50 % de esta cantidad.
Símbolos y Ganancias
El retrato de una mujer es un símbolo de comodín. Reemplaza a todos los símbolos excepto el scatter y trae los pagos más grandes con coeficientes de 20, 250, 2 500 y 10 000. Si el símbolo de comodín completa la combinación, el pago se multiplica por 2. El escudo de armas real es un scatter. Los pagos de este símbolo son iguales a la apuesta total multiplicada por 5, 10 y 100 por 3, 4 y 5 iconos en cualquier lugar de los carretes. El resto de los iconos otorgan las ganancias con los siguientes multiplicadores de apuestas lineales:
- Un caballero con casco y un caballero con una espada: 2, 25, 125 y 750
- Una rosa: 20, 100 y 400
- Un joker y un caballo: 15, 75 y 250
- А, К: 10, 50 y 125
- Q, J, 10: 5, 25 y 100
- 9: 2, 5, 25 y 100
Cómo ganar en la máquina tragamonedas Milady 2
No hay características de premios como giros gratis, ni bote progresivo o juegos de bonificación en una pantalla aparte. Los jugadores pueden influir en la cantidad de las ganancias en el juego de riesgo. Una vez que comiences el juego de riesgo, se recomienda apostar toda la suma de la última ganancia. Debes adivinar no el palo de la carta, sino el color de la misma. Este método te permitirá ganar tanto como con la apuesta de la mitad de las ganancias, pero las posibilidades de tomar la decisión correcta serán 2 veces más altas.
Símbolo | Coeficientes |
Comodín | 10, 250, 2,500, 10,000 |
Scatter | 5, 10, 100 |
Caballero con casco | 2, 25, 125, 750 |
Caballero con una espada | 2, 25, 125, 750 |
Rosa | 20, 100, 400 |
Joker | 15, 75, 250 |
Caballo | 15, 75, 250 |
A | 10, 50, 125 |
K | 10, 50, 125 |
Q | 5, 25, 100 |
J | 5, 25, 100 |
10 | 5, 25, 100 |
9 | 2, 5, 25, 100 |