TOP 3 United States Casino
Clasificación
1 2 3 4 5
Juega por Dinero
Recargar Créditos Pantalla Completa Insertar este juego

Plinko es una especie de mezcla de juegos arcade y juegos de azar. A primera vista, en muchos aspectos se parece al pinball o al juego japonés de pachinko. De hecho, el principio básico tiene mucho en común con estos juegos. Puedes recibir los pagos con los coeficientes de hasta 10. El tamaño de la victoria dependerá del hoyo en el que caiga la bola. El juego es increíblemente sencillo y no requiere que tengas habilidades especiales.

Otras Máquinas Tragamonedas gratis que Puedes Disfrutar

Reglas de Plinko

Puedes ajustar el tamaño de la apuesta para cada ronda. Esto se hace usando el menú ubicado en la parte inferior derecha de la interfaz. La apuesta más pequeña es de 10, y la apuesta más grande es de 50 créditos. En la parte superior de la pantalla, hay 6 hoyos. Debes elegir uno de ellos en el cual creas que la bola brillante descenderá. El campo principal del juego consiste en obstáculos que están ubicados a la misma distancia entre sí. La bola se mueve entre ellos, luego aparece en uno de los 6 hoyos en la parte inferior.

Cada uno de los hoyos tiene sus propios coeficientes de pago. Éstas son las ganancias para ellos de izquierda a derecha:

  • El primero: 0
  • El segundo: 2
  • El tercero: 10
  • El cuarto: 5
  • El quinto: 0
  • El sexto: 10

Tan pronto como aparezca la bola en uno de ellos, sabrás si has ganado y el monto que ganarás. El número de créditos en la cuenta del juego se muestra en la casilla ubicada en la esquina inferior izquierda de la interfaz. En el menú de configuración, puedes controlar los ajustes de sonido y gráficos. Ésta se abre con una tecla en forma de engranaje. Solo participa una bola en cada ronda.

Cómo ganar en Plinko

Durante el juego en Plinko, no puedes afectar la trayectoria de la bola de ninguna manera. Por lo tanto, no hay estrategias para este juego. Sin embargo, tiene sentido aumentar gradualmente la apuesta hasta que la bola aparezca en el tercer hoyo. Después de eso, devuelve la suma al nivel original.

AgujeroCoeficientes
Primero0
Segundo2
Tercero10
Cuarto5
Quinto0
Sexto10

por Berendej Kutko

you're currently offline